動作手遊實時PVP幀同步方案

動作手遊實時PVP幀同步方案(客戶端) 1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案   在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步後臺實現的文章中已經做了詳細敘述,這裏簡單摘要如下:   高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上下文中,計算得出的結果應該也是同步的。   低流量消耗。除了幀同步,其它方案(比如狀態同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的數據。無論是
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