手機網遊實時同步方案

網絡延遲是所有實時同步的遊戲都會遇到的問題,下面是關於實時同步問題的一些思考和處理方法。具體的解決方法可能比較特殊,首先這裏的服務器並不跑定時器(除了一個遊戲結束倒計時的定時器),由前端驅動,延遲的情況下主要是由前端來預測或糾正,服務器輔助,處理和轉發,據我的瞭解好像沒什麼人這樣子搞吧。所以看完如果覺得我這邊有考慮不周的,或者有更好的思路,歡迎拍磚 / 交流   首先這是一個兩邊出兵對攻的遊戲,只
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