JavaShuo
欄目
標籤
GJM :動作手遊實時PVP 幀同步(客戶端)[轉載]
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐聲福 原帖備註:版權所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案 在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步後臺實現的文章中已經做了詳細敘述,這裏簡單摘要如下: 高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上
>>阅读原文<<
相關文章
1.
動做手遊實時PVP幀同步方案(客戶端)
2.
動作手遊實時PVP幀同步方案(圖解客戶端)
3.
動作手遊實時PVP幀同步方案
4.
動作手遊實時PVP技術揭密(服務器篇)
5.
[轉]幀同步和狀態同步
6.
手遊幀同步的研究[轉]
7.
Unity3D客戶端實時同步技術
8.
幀同步
9.
遊戲 幀同步 實現
10.
狀態同步與幀同步
更多相關文章...
•
XSLT - 在客戶端
-
XSLT 教程
•
ionic 加載動作
-
ionic 教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
算法總結-滑動窗口
相關標籤/搜索
gjm
pvp
webService客戶端
客戶端
轉載+實踐
客戶
作客
同步
載客
PHP參考手冊
紅包項目實戰
Redis教程
後端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
動做手遊實時PVP幀同步方案(客戶端)
2.
動作手遊實時PVP幀同步方案(圖解客戶端)
3.
動作手遊實時PVP幀同步方案
4.
動作手遊實時PVP技術揭密(服務器篇)
5.
[轉]幀同步和狀態同步
6.
手遊幀同步的研究[轉]
7.
Unity3D客戶端實時同步技術
8.
幀同步
9.
遊戲 幀同步 實現
10.
狀態同步與幀同步
>>更多相關文章<<