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GJM :動作手遊實時PVP 幀同步(客戶端)[轉載]
時間 2020-12-20
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原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐聲福 原帖備註:版權所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案 在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步後臺實現的文章中已經做了詳細敘述,這裏簡單摘要如下: 高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上
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