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動做手遊實時PVP幀同步方案(客戶端)
時間 2019-12-05
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動做手遊實時PVP幀同步方案(客戶端) 一、概述服務器 1.一、基於UDP的幀同步方案網絡 在技術選型方面,之因此選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步後臺實現的文章中已經作了詳細敘述,這裏簡單摘要以下:框架 高一致性。若是每一幀的輸入都同步了,在一樣的上下文中,計算得出的結果應該也是同步的。工具 低流量消耗。除了幀同步,其它方案(好比狀態同步)想作到高一致性,須要同步很是大量的數
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