JavaShuo
欄目
標籤
動作手遊實時PVP幀同步方案(圖解客戶端)
時間 2020-12-20
標籤
遊戲開發
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案 在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步後臺實現的文章中已經做了詳細敘述,這裏簡單摘要如下: 高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上下文中,計算得出的結果應該也是同步的。 低流量消耗。除了幀同步,其它方案(比如狀態同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的數據。無論是對於移動網絡,還是固絡都是不合適的。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
動做手遊實時PVP幀同步方案(客戶端)
2.
GJM :動作手遊實時PVP 幀同步(客戶端)[轉載]
3.
動作手遊實時PVP幀同步方案
4.
手機網遊實時同步方案
5.
動作手遊實時PVP技術揭密(服務器篇)
6.
客戶端同步服務器端時間方案
7.
Unity3D客戶端實時同步技術
8.
遊戲 幀同步 實現
9.
遊戲同步方案——幀鎖定同步
10.
幀同步~延時波動
更多相關文章...
•
XSLT - 在客戶端
-
XSLT 教程
•
MySQL客戶端和服務器端工具集
-
MySQL教程
•
PHP Ajax 跨域問題最佳解決方案
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
移動同步方案
pvp
webService客戶端
客戶端
解決方案
客戶
作客
同步
圖解AI:動圖
遊戲
PHP參考手冊
紅包項目實戰
MyBatis教程
後端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
No provider available from registry 127.0.0.1:2181 for service com.ddbuy.ser 解決方法
2.
Qt5.7以上調用虛擬鍵盤(支持中文),以及源碼修改(可拖動,水平縮放)
3.
軟件測試面試- 購物車功能測試用例設計
4.
ElasticSearch(概念篇):你知道的, 爲了搜索…
5.
redux理解
6.
gitee創建第一個項目
7.
支持向量機之硬間隔(一步步推導,通俗易懂)
8.
Mysql 異步複製延遲的原因及解決方案
9.
如何在運行SEPM配置嚮導時將不可認的複雜數據庫密碼改爲簡單密碼
10.
windows系統下tftp服務器使用
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
動做手遊實時PVP幀同步方案(客戶端)
2.
GJM :動作手遊實時PVP 幀同步(客戶端)[轉載]
3.
動作手遊實時PVP幀同步方案
4.
手機網遊實時同步方案
5.
動作手遊實時PVP技術揭密(服務器篇)
6.
客戶端同步服務器端時間方案
7.
Unity3D客戶端實時同步技術
8.
遊戲 幀同步 實現
9.
遊戲同步方案——幀鎖定同步
10.
幀同步~延時波動
>>更多相關文章<<