DirectX學習筆記(六):Direct3D中模擬實現光照下的物體繪製

前言: 通常來說,光照的使用有助於加強場景的真實感,也有助於描述實體的形狀和立體感。在Direct3D中,Direct3D會將頂點送入光照計算引擎,依據光源類型,材質,以及物體表面想對與光源的朝向,計算出每一個頂點的顏色值。這樣,咱們就無需自行指定頂點的顏色值。算法 1.光照的組成: 光照分爲三種:windows 1.環境光:這種類型的光通過其餘表面反射到達物體的表面,而且照亮整個場景。緩存 2.
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