[DirectX12學習筆記] 光照

最基礎的幾種光照原理及實現 法線變換 由於要實現光照了,法線也要變換到世界座標裏來做運算,但是法線是不能直接乘一個world矩陣來變換的,因爲如果這個world矩陣包含了各向不統一的縮放,法線就不會再垂直於表面了。 如圖,我們要的是c而不是b,如果要變換後依然垂直,應該不是直接乘世界矩陣,而是乘世界矩陣的逆轉置。而且有一點要注意的是,逆轉置矩陣不能隨便乘其他矩陣,除非把矩陣裏的translatio
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