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DirectX 10 學習筆記5:漫射光
時間 2020-05-25
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這一節在渲染中加入了光照影響。因爲引入了光照,因此因此框架會繼續擴展,要加入一個光照類。目前的框架大概能夠粗略畫成這樣:html 另外光照的渲染與多邊形以及頂點的法線方向關係密切,因此頂點格式也要發生變化:添加一個法線向量。這樣調用shader的類中頂點layout、模型類中頂點各成員的賦值也要隨之修改。app 加入光照後的shader:框架 加入光照後,shader中的頂點結構改變,增長了法向量
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