DirectX學習筆記(七):Direct3D紋理映射技術詳解及實現

前言: 在前面的章節中,咱們講了如何繪製一個正方體,那麼如今有個問題,如何繪製一個如圖的正方體呢?windows 或許你想的是經過不少點來模擬,可是用不少頂點來模擬的方式效率無疑是底下的。正確的方式:先繪製一個正方體,延後將2D圖像「貼」在正方體上。這就是所謂的紋理映射技術的簡單理解。或者通俗來說,紋理映射技術就是將2D的圖像映射到3D的物體上的技術。而紋理是一種像素矩陣,它能夠被映射到三角形單元
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