OpenGL學習筆記六——光照

OpenGL學習筆記六——光照 原理介紹 光的類型 逐頂點光照 逐像素光照 OpenGL中實現光照 實戰代碼——實現逐片元光照 頂點着色器 片元着色器 原理介紹 咱們在現實生活中看到某一物體的顏色並非這個物體真正擁有的顏色,而是它所反射的(Reflected)顏色。換句話說,那些不能被物體所吸取(Absorb)的顏色(被拒絕的顏色)就是咱們可以感知到的物體的顏色。web 將光運用到圖形學中,實現方
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