Direct3D 初涉: Direct3D 中的繪製

1. 頂點緩存和索引緩存(vertex/index buffer) 一個頂點緩存是一個包含頂點數據的連續內存空間;一個索引緩存是包含索引數據的連續內存空間。頂點緩存和索引緩存可以被放置到顯存(video memory)中。進行繪製時,使用顯存中的數據將獲得比使用系統內存中的數據(Array)快得多的速度。 1.1 創建 頂點緩存用接口 IDirect3DVertexBuffer9 表示,用Crea
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