Direct3D學習(七):DirectX下天空盒子的實現

概述 三維場影裏的天空並不是「真正」的天空,而是用圖片拼起來的,欺騙我們眼睛。通常把大家所在的場景用一個幾何體包裹起來,再在裏面貼上從各個角度的風景圖,就好像一個真正的環境一樣。想想CS之類的天空,是不是有點印象? 原理 現在的遊戲裏可能半球用的較多吧?不過原理上一樣,我們這裏以立方體爲例。最簡單的方法,莫過於畫6個正方形,分別爲它們貼上紋理。(要是真這樣,我就不用寫了-_-)這裏我們只用一個正方
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