Shader山下(五)使用表面着色器實現透明材質

Unity中的表面着色器(Surface Shaders)是一種代碼生成的方法,它比底層的頂點(vertex)/像素(pixel)着色程序更容易編寫出受光照的着色器(引用自Unity聖典,順便吐槽一下渣翻譯,或者直接看原版)。 前幾篇中,咱們使用的就是表面着色器,參考Shader山下(一)第一個Shader。不過它們都是不透明的着色器,那麼怎樣編寫一個透明的着色器呢?方法很簡單,這裏簡單介紹一下。
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