Blender着色器:使用手繪遮罩進行材質疊加

本文基於Blender2.81Alpha 效果示例 很多時候我們需要手動繪製遮罩來影響兩個材質的疊加,如下圖所示可以看成是底層金屬材質和上層紅色材質的疊加 步驟 創建材質 兩個principledBSDF就是兩個帶混合的材質,MixShader的第一個Shader插槽是底層的金屬材質第二個Shader插槽是頂層的紅色材質(目前的Blender版本中並沒有材質層的概念,所以把兩個插槽交換其實也沒有什
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