Unity3D之Material(材質、着色器、紋理)

Material(材質):物體的材質是指:「色彩」、「紋理」、「光滑度」、「透明度」、「反射率」、「折射率」、「發光度」等..................html Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,能夠使紋理以某種方式展示。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,能夠控制GPU運算圖像效果的算法算法 Texture(紋理):附加的物理表面的貼圖。post 接下來看材質面板的屬性
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