Unity-ShaderGraph 邊緣發光與卡通火焰

Unity-ShaderGraph 邊緣發光與卡通火焰 節點分析 邊緣發光特效 火焰特效 總結: 節點分析 Fresnel Effect:菲涅爾效應 ,節點包含了三個輸入,分別是表面法線的方向,表面視角的方向以及一個浮點數Power。計算公式如下 Out = pow((1.0 - saturate(dot(normalize(Normal), normalize(ViewDir)))), Powe
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