UnityShader應用——邊緣光

在學完了Phong光照模型之後,邊緣光就可以在它基礎上添加幾行代碼完成; Shader: Shader "Unlit/RimLight" { Properties{ _SpecularGlass("SpecularGlassStrength", Range(0,64)) = 32 _ObjColor("ObjColor", color) = (1,1,1,1) _RimColor("
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