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[UE4]多層級色彩火焰描邊
時間 2020-12-25
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效果如上 思路分享: 1.火焰流動:使用流動圖(可使用flowmapPainter製作),流動早報貼圖的uv 2.火焰內實外虛:使用菲尼爾效果疊加. 3.火焰跳動:躁波流動採樣,頂點動畫。 4.多層級色彩:紋理剪邊(即:把原紋理乘上某個係數,在和原貼圖做差,就能得到該紋理的剪邊)+兩層菲涅耳。 5.定向跳動:由於火焰都是往上跳動的,所以我們把物體的空間法線點乘向量(0,0,1)就能得到一個-1到1
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