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Unity Shader入門精要總結--基本光照
時間 2019-12-06
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環境光(ambient) 除了直接光照,物體也能夠被間接光照照亮,間接光照是光線通過多個物體之間反射,最後進入攝像機。在標準光照模型中,咱們用環境光近似模擬間接光照。環境光計算簡單,一般是一個全局變量,場景中全部物體都使用這個環境光。下面等式是環境光的計算: web cambient=gambient 自發光(emissive) 這部分用於描述給定一個方向時,一個表面會向該方向發射多少輻射量。注意
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