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Unity 2019.4 腳本生命週期
時間 2020-12-20
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腳本生命週期流程圖 加載第一個場景 場景開始時將調用以下函數(爲場景中的每個對象調用一次)。 Awake:始終在任何 Start 函數之前並在實例化預製件之後調用此函數。(如果遊戲對象在啓動期間處於非活動狀態,則在激活之後纔會調用Awake。) OnEnable:(僅在對象處於激活狀態時調用)在啓用對象後立即調用此函數。在創建 MonoBehaviour實例時(例如加載關卡或實例化具有腳本組件的遊
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