探討Unity腳本的生命週期

在中國使用unity引擎的人很多,因爲它上手起來很簡單。 但是也正是因爲簡單,好多人就下意識地忽略掉了它一些很基礎的東西。 前幾天我就因爲unity的生命週期吃點虧,所以我現在想仔細探討下。 在開始之前,我先貼一張unity官方的圖。在這張圖,大家會更直觀地認清生命週期。 在這裏我並不是討論生命週期排序問題,我說的就是執行順序問題。 大家都應該用過對象池,對象池的流程我並不需要多說。 當一個對象回
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