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Unity---腳本生命週期詳解
時間 2020-12-20
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轉載請標明連接和姓名,請尊重一葉子9527的勞動成果. 自己編程親測,不會出問題(嘻嘻) 一個GameObject可以設置:SetActive = true;//物體是活躍狀態,false:物體不活躍 一個組件可以設置:SetEnable = true;//被啓用的;false:被禁用的 void Awake()//1.只會被執行一次,如果掛載這個腳本的物體是活躍的或者在別人的Awake事件中他被
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