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Unity3D 腳本生命週期
時間 2019-12-04
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《轉自Unity 腳本生命週期流程圖》 html 渲染 OnPreCull: 在相機剔除場景以前調用此函數。相機可見的對象取決於剔除。OnPreCull 函數調用發生在剔除以前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在對象對於相機可見/不可見時調用此函數。 OnWillRenderObject: 若是對象可見,則爲每一個相機調用一次此函數。 OnPreRender
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