Unity腳本生命週期

前言 說到生命週期,影響最深刻的是,在接觸Java的JSF組件時,JSF組件的五大生命週期,全要默寫出來,嘿嘿…… 總結這兩天在寫小怪和掉落的糖葫蘆時,老是遇到GameObject未銷燬,一直存在場景中,而導致程序非常卡,有必要詳細學習Unity組件的生命週期 在我們現在這個遊戲中,是一個無盡模式的跑酷遊戲,場景和障礙還有道具都是重複利用地,而其它的我覺得沒必要重複利用,在生成之後,當觸發器到主角
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