Unity 日常優化總結

1、粒子orderLayer 問題,同個層級下 不能相同。 2、UGUI 文本排放到同一個地方 可以減少dc 和ngui原理一致 3、使用Mesh Baker 合併網格 4、SimpleLOD動態合併 5、分離透明通道的圖集,如果漸變色現在不全。可以設置壓縮透明圖集 或者真色。透明圖集還可以減小一半。 6、檢測碰撞選擇結果
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