Unity3D 優化總結

資源守恆定律:爲了完成一項功能,必須消耗必定資源。消耗的資源在CPU、GPU、Memory之間平衡。算法 CPU消耗比較高時:因爲短期內的計算量太大,致使畫面流暢性下降,俗稱跳幀,發熱嚴重,耗電量高數組 1.將計算分到多個邏輯幀中進行計算,避免短期內的性能超過負荷,俗稱「分幀」(time-slice)。 2.將能夠緩存的數據儘量的緩存起來,避免重複計算和重複分配內存,常見的示例爲「內存池」。 3.
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