Unity性能優化總結

陰影 一、實時陰影,能夠在Quality Settings中調整陰影距離(Shadow Distance)確保距離很遠的對象沒有陰影ios 二、儘可能避免使用實時陰影,轉而用假陰影代替(如放置黑灰色面片)。ide 靜態批處理 對於遊戲中肯定不動的物體(eg:石頭,一些房子等場景物體),將這些對象都設置爲Static的性能 圖片壓縮 如ios中UI元素最佳選擇是RGB Compressed PVRT
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