Unity UWA內存優化總結列表

1.2 Unity性能優化進無止境以內存篇(基礎篇)html   談優化必談內存,該文深刻淺出地分析了Unity項目的內存佔用數組   內存開銷無非三大塊:資源內存佔用,引擎模塊內存佔用,託管內存佔用性能優化 Mipmap ,Willams將低一級圖像的每邊的分辨率取爲高一級圖像的每邊的分辨率的二分之一,而同一級分辨率的紋理組則由紅,綠,藍三個份量的紋理數組組成。因爲這一個查找表包含了同一紋理區域
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