(整理總結)unity性能優化

一 減小Draw call Draw call就是cpu對圖形繪製接口的調用,CPU經過調用圖形庫(directx/opengl)接口,命令GPU進行渲染操做。html   每一次繪製CPU都要調用DrawCall,調用DrawCall以前,CPU要進行不少準備工做:檢測渲染狀態,提交渲染所須要的數據,提交渲染所須要的結果,當DrawCall過多CPU會有不少額外的開銷用於準備工做,CPU負載,G
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