Unity優化總結

Unity優化總結 1.個人想說的話 在接觸Unity這個軟件已經有三年了,每次進行功能開發都會深感自己的技術不到位,於是萌生了想寫博客來總結對Unity一些瞭解。 爲什麼寫優化點呢?說是優化點,更應該換個稱呼叫做注意點,以前開發總是就會忽略一些問題,造成後期代碼維護、拓展都有很大的問題,痛並思痛,於是個人養成了編碼習慣: 爲什麼開發這個模塊(功能)? 這個模塊(功能)可能用到哪些技術? 這些技術
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