JavaShuo
欄目
標籤
基於幀同步的遊戲框架說明
時間 2021-01-01
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
基於幀同步的遊戲框架說明 一,關於幀同步和狀態同步的比較 幀同步 狀態同步 安全性 比較差,計算都在客戶端,服務器只做轉發;有服務器校驗的方案,比較繁瑣 計算都在服務器 可以將重要的判定都由服務器決定 網絡流量 比較小,每一幀只同步玩家的操作指令 如果單位數量多,需要同步的數據量會比較大 技能實現 比較容易,只用客戶端實現即可,開發週期短 需要服務器和客戶端實現相同的運算邏輯,如果是不同的語言
>>阅读原文<<
相關文章
1.
漫談遊戲幀同步
2.
遊戲 幀同步 實現
3.
淺談《幀同步網絡遊戲》之「框架」實現思路
4.
遊戲裏的幀同步機制
5.
幀同步遊戲的設計
6.
遊戲中幀同步的實現
7.
遊戲架構說明
8.
幀同步在遊戲中應用
9.
幀同步遊戲開發小結
10.
【網絡遊戲同步技術】幀同步的一致性
更多相關文章...
•
Eclipse 窗口說明
-
Eclipse 教程
•
PHP EOF(heredoc) 使用說明
-
PHP教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Github 簡明教程
相關標籤/搜索
框架基礎
同步
同於
戲說
遊戲
說明
框架
基於
遊戲
Spring教程
MyBatis教程
Hibernate教程
架構
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
漫談遊戲幀同步
2.
遊戲 幀同步 實現
3.
淺談《幀同步網絡遊戲》之「框架」實現思路
4.
遊戲裏的幀同步機制
5.
幀同步遊戲的設計
6.
遊戲中幀同步的實現
7.
遊戲架構說明
8.
幀同步在遊戲中應用
9.
幀同步遊戲開發小結
10.
【網絡遊戲同步技術】幀同步的一致性
>>更多相關文章<<