基於幀同步的遊戲框架說明

基於幀同步的遊戲框架說明 一,關於幀同步和狀態同步的比較   幀同步 狀態同步 安全性 比較差,計算都在客戶端,服務器只做轉發;有服務器校驗的方案,比較繁瑣 計算都在服務器 可以將重要的判定都由服務器決定 網絡流量 比較小,每一幀只同步玩家的操作指令 如果單位數量多,需要同步的數據量會比較大 技能實現 比較容易,只用客戶端實現即可,開發週期短 需要服務器和客戶端實現相同的運算邏輯,如果是不同的語言
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