《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——1.5 在表面着色器中使用屬性...

本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第1章,第1.5節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 1.5 在表面着色器中使用屬性 我們已經創建了一些屬性,現在在着色器中開始試着把這些屬性用起來,通過這些屬性讓材質的微調過程更
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