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unity官方內置網絡unet的實例教程(五)
時間 2021-01-02
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我們接着上一章,繼續將角色的射擊行爲進行網絡化,爲了使射擊網絡化我們得更新 Bullet子彈預製體和腳本。 首先,打開Unity編輯器,找到Bullet子彈預製體,添加 NetworkIdentity 組件 和 NetworkTransform這樣使子彈預製具有ID識別和變換信息的傳輸。見下圖 添加組件並設置值爲0 接着,選中Hierarchy窗口中的 NetworkManager ,打開右側屬性
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