unity官方內置網絡unet的實例教程(六)

客戶端需要從服務取得數據來同步玩家的生命值和血條狀態,這稱爲:Server Authority(服務器權限)爲了實現本例的生命值同步我們需要引入同步變量[SyncVar] 。 打開Health腳本,引入UnityEngine.Networking命名空間,將繼承關係改爲:NetworkBehaviour,將currentHealth作爲[SyncVar],具體腳本如下: 保存腳本。回到Unity保
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