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unity官方內置網絡unet的實例教程(八)
時間 2021-01-02
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玩我們製作的這個小遊戲的時候,是不是玩家出生甚至死亡都擠在一個地方挺彆扭的啊?先來修改下這個問題吧: 我們得利用這個叫NetworkStartPosition的組件,因爲它內置有可用於執行處理產生位置的功能。 先創建一個空物體,重命名爲:Spawn Position 1,然後重置transform,選中它,在Inspector屬性面板添加NetworkStartPosition組件,將它的位置Po
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