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unity官方內置網絡unet的實例教程(七)
時間 2021-01-02
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遊戲製作到了這裏,已經實現非常簡單的打打殺殺了,不過大家控制的角色都是露面就開打,缺少了一點浪漫氣息。接下來,製作些非遊戲裏面的怪物或者敵人吧,這樣可以稍微增加些遊戲的趣味性。 當我們的客戶端連接服務端的時候,生成了我們的角色,那些敵人應該也被服務端生成。首先,需要一個Enemy Spawner來生成敵人。 回到Unity編輯器,在Hierarchy面板中新建一個空物體,重命名爲:Enemy Sp
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