Silverlight.XNA(C#)跨平臺3D遊戲研發手記:(九)3D 骨骼動畫

Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具備SL.XNA模式,這意味着我們可以在相關平臺上製作高性能的3D遊戲及軟件產品而無需二次編碼。本節,我將藉助一些工具的爲大家講解SL.XNA的3D實現原理,並演示如何加載並解析一個功能齊全帶貼圖和骨骼動畫的角色模型。從今天開始,通向3D之大門正全方位爲您開啓! 關於傳統3D遊戲的原理並不是本文的重點,不再贅述。我們更迫切的需要了解
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