【遊戲程序設計】Direct 3D 骨骼模型動畫進階:多動畫

運行結果: 通過鍵盤或者鼠標來控制角色播放指定的動畫是遊戲中十分常見的功能,而我們之前的程序只能播放默認的一個動畫,而且每個動畫的實例都包含了資源,而我們繪製的時候需要資源,實例並不需要包含資源。我們只用指針指向那個資源就可以了。 最終從puppet_master這裏學習瞭如何來實現這個功能。 傳送門:骨骼動畫進階 我們可以首先對微軟官方的那個骨骼動畫文件進行一次封裝。用來創建動畫實例。功能就是實
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