Silverlight.XNA(C#)跨平臺3D遊戲研發手記:(十一)3D SLG(策略戰棋遊戲)設計案例

某天,當你一不小心發現已經夠隨心所欲的駕馭3D攝像機之時,任何類型的3D遊戲都將成爲囊中玩物,過往如煙。 回憶逝去的童年讓我極度惦記的SLG策略戰棋遊戲,或許對於大多數玩家來說,它費時費力不被討好;然而深邃的內涵和無限可能的戰略戰術始終佔據着我內心很大一片天地。於是,在本系列前5節2D SLG知識原理的基礎上,萌發了移植一款基於平面的3D SLG Demo計劃。 首先,什麼是基於平面的3D SLG
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