《Unity Shader入門精要》 第二章 學習筆記

渲染流水線 《Render-Time Rending, Third Edition》,中將一個渲染流程分成3個階段:應用階段(Application Stage)、幾何階段(Geometry Stage)、光柵階段(Rasterizer Stage).  GPU流水線: 頂點着色器(Vertex Shader): 用於實現頂點變換、頂點着色等功能 曲面細分着色器(Tessellation Shad
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