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UE4-(場景)後期盒子(PostProcessVolume)之Lens中的色差(Chromatic Aberration)及泛光(Bloom)
時間 2020-12-25
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Lens(鏡頭) 1.Chromatic Aberration:色差(像素偏移) Intensity:強度值,設置色差的強度 Start Offset:開始的偏移,效果產生的相對於中心的距離(攝像機視角所處的中心位置) 2.Bloom:泛光是一種真實世界的光現象,可以以適度的渲染性能成本極大的增加渲染圖像的感知真實感。用肉眼觀察黑暗背景下非常明亮 的物體時會看到泛光效果。 Intensity:強度
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