Assetbundle打包、加載和提取資源的方式

打包AB的方式 注意:unity2017和5.X的版本API已經不同了,一個AB包裏能夠有多個資源>web BuildPipeline.BuildAssetBundles 會把全部標記的資源打包到指定目錄 通常狀況下,咱們會打包到StreamingAssetPath+「平臺名稱」; BuilPipeline.BuildAssetBundle 這個API比較靈活,可讓咱們定細緻的去打包 對應一個AB
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