AssetBundle打包和各類加載方式

1:什麼是AssetBundle。 AssetBundle是從unity項目中打包出來的資源文件,可用於資源的更新等。AssetBundle支持3中格式的壓縮選擇,分別是LZMA,LZ4,無壓縮。默認是LZMA格式的壓縮,可是這樣雖然可使資源文件大小大大縮小,利於下載,可是也有不利的一面,在使用時會先解壓再使用,因此會形成加載時間過長。 不壓縮格式資源包會比較大,可是加載時不須要解壓,因此加載時會
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