Unity資源打包(AssetBundle)

1、AssetBundle的定義和做用 定義: - 它是一個存在於硬盤上的文件。能夠稱之爲壓縮包。這個壓縮包能夠認爲是一個文件夾,裏面包含了多個文件。這些文件能夠分爲兩類:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件) serialized file:資源被打碎放在一個對象中,最後統一被寫進一個單獨的文件(只有一個) resource files:某些二進
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