AssetBundle 資源打包 加載 卸載

    1 給要打包的資源設置標記,表示對應的包名:html      2 Unity5 AssetBundle不須要咱們來管理引用關係了web       3 可使用代碼批量設置包名算法 AssetImporter ai = AssetImporter.GetAtPath(assetPath); i.assetBundleName = xxx; ai.assetBundleVariant =
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