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Unity 關於AssetBundle(資源束)打包和加載(一)
時間 2019-12-06
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在使用Unity製做大型場景的時候,每每須要加載大量的數據文件,尤爲是對於模型、材質、貼圖、特效等資源都是項目中不可缺乏的一部分。數據量越大,數組加載就越慢,讓用戶長時間等待是一種很是差的體驗。web 所以在項目製做前必須先要解決場景數據管路的問題。Unity3D提供了一種被叫作 AssetBundles(資源束)的外部整合數據,能夠供咱們資源管理使用。數組 在遊戲的運做當中,更新資源必不可少。咱
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