AssetBundle 打包資源

打開unity新建一個工程 在Assets下新建Editor文件夾 在該文件夾下創建腳本AssetsBundles   下面爲腳本里面的完整代碼     生成AssetBundle包 //代碼部分 using UnityEditor;//引用程序集   using System.IO;   public class AssteBundles   //不用繼承MonoBehaviour {   //
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