Visual C++遊戲編程基礎之摩擦力、加速度、重力

1、基本思路 1.假設小球在空中只受到重力做用,一開始給它一個水平的速度,就像是平拋運動同樣;canvas 2.當小球碰到地面時,受到摩擦力做用,分爲x方向和y方向;ui 3.在摩擦力做用下,1.減小水平方向的速度,2減小y方向的速度,並把Vy取負,實現觸底反彈的效果;spa 4.反彈過程Vy在重力做用下不斷減少,Vx不變,直到Vy=0到達最高點,而後Vy在重力下爲正,開始下落,由於Vy在摩擦力c
相關文章
相關標籤/搜索