Visual C++遊戲編程基礎之勻速運動

1、基本思路 1.勻速運動:物體在每個時刻的速度是相同的,即Vx和Vy保持不變;canvas 2.關於下次的貼圖座標:ui                                      下次X的座標=當前X的座標 + Vx;spa                                      下次Y的座標=當前Y的座標 + Vy;code 3.設小球勻速運動,碰到窗口邊緣則
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