Visual C++遊戲編程基礎之透明動畫

1、原理 1.利用前面學過的透明處理,這一次至關因而對每一幀圖片進行透明處理,如第一次循環對第一幀進行透明處理,接着顯示;第二次對第二幀透明處理,接着顯示,直到最後一幀,而後再從第一幀開始,就這樣無限循環canvas 2、代碼以下 #include "stdafx.h" HINSTANCE hInst; HBITMAP dra,bg;//bg爲背景圖,dra爲恐龍連續跑動,前景圖及屏蔽圖 HDC
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